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Couverture de L’Écho de l’Oubli — Tome II

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L’Écho de l’Oubli — Tome II

Vandamme Marion

Série L'écho de l'Oubli, tome 2

  • Action / Aventure
  • Science-Fiction
  • Thriller
  • Paru le 13 juin 2025
  • 447 pages
  • ISBN 9798287585273
Proposé en SP par Vandamme Marion
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1 chronique

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Résumé

Alice et son équipe ont vécu au premier affrontement contre Éris, mais ce n'était qu'un prélude. Grâce à une carte secrète révélant l'emplacement des centres de détention, des laboratoires clandestins et des archives protégées, ils comprennent que le véritable combat ne fait que commencer. Chaque site à infiltrer représente un verrou stratégique : l'affaiblir, c'est priver Éris d'une part de son pouvoir. Mais chaque mission rapprocher aussi les résistants de vérités que beaucoup auraient préféré ne jamais connaître. La résistance grandiose. Des hackers, des mercenaires et des espions rejoignent la lutte, chacun apportant ses talents… et ses cicatrices. Pourtant, plus l'équipe s'élargit, plus les tensions et les rivalités se font sentir. Les alliances fragiles s'éprouvent, les loyautés se fissurent, et la trahison plane comme une ombre permanente. Les opérations s'enchaînent : infiltration de laboratoires aux impénétrables, assauts contre des convois blindés, vols d'informations enfouies dans des archives corrompues. Chaque succès à un prix, et chaque échec met la mission entière en péril. En parallèle, les flashbacks dévoilent l'horreur des expériences vécues par Éris : manipulations, conditionnements, tortures. Ces révélations bousculent l'équilibre de l'équipe et confrontent chacun à ses propres démons. Malik, mi-homme mi-machine, incarne cette lutte entre chaise et métal, tandis que Noah, brillant mais instable, se débat avec ses contradictions. Alice, de plus en plus tiraillée entre son rôle de leader et les fragments brisés de sa mémoire, doit guider la résistance sans perdre de vue ce qui fait d'eux encore des humains. Dans ce monde cyberpunk où l'intelligence artificielle, le hacking et la biotechnologie dictent les règles du jeu, la ligne entre l'humain et la machine devient floue. Chaque décision est une arme, chaque souvenir une clé, et chaque révélation un risque d'effondrement. Pour vaincre Éris, il ne suffit plus de survivre : il faut accepter d'affronter ce que la machine a réveillé en eux. Trope : Résistance contre une IA toute-puissante Dernier combat / sacrifice final Équipe d'élite fragmentée mais soudée Hacking, infiltration et stratégie militaire Trahison et loyauté brisée Souvenirs manipulés et vérité interdite Humanité face à la machine Thèmes : Mémoire, identité, contrôle Technologie et manipulation du réel Trahison, loyauté, résistance Humanité face à la déshumanisation Information : Espionnage, action psychologique, complot technologique 86 043 Mots 447 PAges 17 Illustration avec dossier d'ÉRIS.

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